MOTHER3では2や1よりもグラフィックにカナリ力が入ってます。
特にフィールド上のキャラクター。
それらを比較してみました。
ここでいう大きさとは、フィールド上表示されるキャラクターの大きさ。
ゲーム中で一番目にする部分ですね。
(ニンテンアイコンは発見できませんでした、後で作って加えたいと思います。)
フリント | ネス |
20*28 | 16*24 |
MOTHER3をやっていて、これに一番驚きました。
2から12年経って発売されたのですから、当たり前といえば当たり前なのですが。
それにしてもキャラクターの動きかなり豊か。
フリント | ネス |
正面歩き | 背面歩き | 左歩き | 右歩き | ||||
左斜め正面歩き | 右斜め正面歩き | 左斜め背面歩き | 右斜め背面歩き | ||||
正面溜め | 背面溜め | 左向き溜め | 右向き溜め | ||||
左斜め正面溜め | 右斜め正面溜め | 左斜め背面溜め | 右斜め背面溜め | ||||
正面ダッシュ | 背面ダッシュ | 左向きダッシュ | 右向きダッシュ | ||||
左斜め正面ダッシュ | 右斜め正面ダッシュ | 左斜め背面ダッシュ | 右斜め背面ダッシュ | ||||
正面立ち | 背面立ち | 左向き立ち | 右向き立ち | ||||
左斜め正面立ち | 右斜め正面立ち | 左斜め背面立ち | 右斜め背面立ち |
フィールド上に表示されるモンスターも2と比べると雲泥の差。
2では宇宙関係がだったり、スターマン系がだったりしましたが、
3ではモンスター毎にグラフィックが用意されています。
といっても、まだそのアイコンを作ってないので表示できないのですが・・・
また、戦闘画面では同系統のモンスターでもその多くは、
単なる色違いではなく、どこかしらグラフィックが違います。
単なる色違い例:マメチコ系、歩くキノコ系、偵察メカ系など。
比較する材料(アイコン)が乏しいのでこんなところでしょうか。
1、2と比べ、
・サイズを限定しないことで、キャラクターがより特徴的に。
・1キャラに使われるコマ数が多く、滑らかな動き。
・モンスターが一目で分かる。
長々とした割にこんだけでした。